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第649章 3D格斗是个陷阱?

    纵观格斗游戏领域,《vr战士》的帧数设计其实算是比较短的一类。

    它的表演性质没有那麽重。

    尤其是融合了大量现实武术流派的关系,动作显得非常干练有力。

    当然,真正起到决定性因素的,大概还是它超越性的3d化格斗。

    不再通过转描的序列帧动画播放进行格斗,而是直接使用3d模型的骨骼动画。

    这样一来,从视觉层面,玩家能接受到的信息维度自然就高了。

    但这当然也并非是有利无害的。

    格斗游戏维持2d至今,不见得就真的是做不出3d。

    尤其是有gamenova的图形加速卡和opengl图形库逐渐普及之下。

    世嘉的《vr战士》和隔壁南梦宫的《铁拳》,一定程度上曾在世界上掀起过一阵3d格斗的浪潮。

    几个眼疾手快抢螃蟹的厂商先下手为强。

    像是《魂之利刃》、《星际悍将》之类的作品,都取得了不错的成绩。而他们的表现,仿佛是彻底印证了3d化这条道路非常有可行性。

    但当厂商们纷纷涌入後,才发现这是个极其坑爹的陷阱。

    其中自然少不了当年格斗游戏的两大厂商。

    卡普空和snk。

    卡婊绝对是吃亏吃的最狠的。

    眼瞧其他人3d化都很成功,卡婊这个格斗游戏扛把子自然是不甘落後。

    於是乎,仅仅才96年,他们便启动了《街头霸王ex》计划。

    结果不必多说。

    以这般年月的3d机能,卡婊根本没有能力把自己手底下那些设计优秀的角色3d化。

    强行搓出来的版本在造型上极其……让人难以接受。

    加上3d化後玩法内核除了supercancel外几乎没有任何革新的原因,整个《街头霸王ex》系列在商业成绩上并没有达到卡婊的预期。

    次年的《街霸3》同样没能再创辉煌。一时间,整个格斗游戏市场就好像是突然死掉了一样。

    尤其是在卡婊其他领域像是《生化危机》上屡创新高之後,卡婊的研发重心也就开始慢慢从格斗游戏上转移了。

    卡婊尚且如此,snk这群草包就更不用说了。

    以snk的行事风格,自然是一早就开发了专用3d基板neogeohyper64。

    看名字就不难猜到,一块典型的64位街机基板。

    标配64位risc处理器,4m内存,64+128mb显存。

    是snk的风格,典型的堆料重工板,配置豪华到吓人。

    而这配置带来的自然也是基於它开发的几款画面都不错的3d格斗作品。

    但成绩同样是惨不忍睹。

    3d化後的动作僵硬、模型丑陋,都让3d化的弊端变得越来越明显。

    於是浪潮褪去。

    待到最後,众人这才发现,除了最开始创造辉煌的世嘉的《vr战士》以及南梦宫的《铁拳》外,真正活下来的居然没有几家。尤其是在95年後,居然只有特库摩这个外行!

    一个叫板垣伴信的不起眼的码农,在tecmo新成立的不起眼的teamninja工作室开发的不起眼的游戏。

    《死或生》

    事实证明,涩涩永远是第一生产力。

    《死或生》诞生之初,游戏机制非常原始。

    毕竟不管是刚出道的板垣伴信还是特库摩tecmo,都从未有过格斗游戏的开发经验。

    但他们做了一个非常重要的决定。

    不论如何,模型一定要好看!

    哪怕是牺牲机能,胸部也一定要能摇晃!

    这种对艺术的无上追求,让tecmo从3d格斗大逃杀中成功活了下来。

    还活得很好。

    时至今日,玛丽罗斯仍然是3d区常客,对很多人来说,完全是不输给蒂法的白月光。这般荒谬而又反差的最终结局,也终於是让各路厂商们看清了3d化这个看似甜蜜的新路线到底有多坑爹。

    尤其是在世嘉倒下後,《vr战士》也被一起打包下葬。

    到了最後,居然只剩下《铁拳》这个精神继承者还扛着大旗。

    哦,当然还有永远不愁卖的《死或生》。

    ……

    刨去《vr战士》它身上『世界首款3d格斗游戏』的标签後,它的缺点其实并不少。

    3d格斗该有的问题它都有。

    但它做对了一点。

    它不是老格斗游戏搬进了3d。

    而是一款彻彻底底,完完全全的新ip。

    打从项目立项之初,铃木裕就是拿它当成3d游戏来对待的。

    《街霸ex》拉了,是因为大家真的玩过《街霸2》,知道《街霸2》对格斗游戏来说是一座多麽高的山。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

    snk的几部3d作品也是同样的道理。

    他们放不下自己现有的ip,希望能靠ip加持热度,增加销量。

    但这种难以割舍,偏偏起到了反作用。

    越是见识过2d版本的这些作品,对它们强行3d化後的僵硬就感觉越明显。

    而原生设计,压根没有『祖宗之法不可变』的道理。

    不适合3d的东西那就直接砍掉。

    极其乾净的按键设计,只有一只摇杆和拳脚防三个按钮。

    加上『世界首款3d格斗游戏』的名头加持,这才创造了《vr战士》的销量神话。

    而现在,有了gamenova的加入,他们可以提前几代就把後来才慢慢普及的动作捕捉提前拿过来用。

    对於一款格斗游戏,尤其还是3d格斗游戏来说,动作捕捉简直就像是开挂。

    於是,在结束了几天的前期策划後,一行人便搭乘航班回到了加利福尼亚。当然跟着回来的还有林立新。

    「事情我已经交代给山姆了,我们在萨克拉门托河三角洲那边有一片影视基地,姑且可以当临时办公点。」

    他跟jackie交代了一句。

    有gamenova加入将一切给正规化之後,龙家班的班底虽然不见得真的能够全员回归,但拉回一部分心腹还是不成问题的。

    有签约机制兜底,找几名猎头去多扫一些高手来加盟。

    用不了多长时间,新的龙家班就能运行起来。

    「情况就是这麽个情况,需要录制的素材你们跟am2实时对接,我要去解决sega-model1基板的问题。」

    林立新说道,坐进科尔维特一脚油轰着大v8就消失在了众人的视线里。

    ……

    华硕的本部自然不在加利福尼亚。

    但rog的本部可以在。

    由gamenova出资成立的新品牌【玩家国度】,临时研发中心就在旧金山湾区。毕竟是个主要做主板的公司。

    虽然计划中肯定要为败家之眼做衍生硬体生态。

    外设的问题还有图马斯特这个跟洛克希德以及一众车企合资的公司顶着呢。

    【rog-model1-extreme】

    绿色的电路板上,丝印着一个炫酷的眼睛形状logo。

    有微新半导体的加入,明显看得出来在集成度上已经比过去高了不少。

    相比起cache386那张满是晶片的板子,这张model1已经略微能看到一点现代主板的影子了。

    「林,你看,通过这块lcd液晶屏,主板的实时电压能够直接看到。」

    徐将一块通过排线连接的小型液晶屏模组摆在林立新跟前,跟他介绍道。

    线的另一头端子接在了主板上新设计的插槽里。

    这意味着这块板子已经有了基本的电压读数能力。甚至还支持通过gpio进行输出。

    这玩意儿的潜力可大了。

    要知道街机厅除了气候环境的影响外,还有一个非常重要的环境因素——供电。

    八九十年代不是千禧年後。

    这年月,供电环境不见得多麽稳定。

    对於过去的那些绿皮老机器来说倒是还好,本身安全冗余就非常高。

    一点电压波动或是断电,无非也就是花点时间重启。

    但对高精度的电子系统来说,供电的影响可是很严重的。

    装机圈有个规矩。

    省哪儿都不能省电源。

    cpu图便宜最多也就是散片的体质差点,缩缸没法跑到理想状况。

    内存条差点无非是频率提不上去,稳定性差点,最多也就是蓝个屏。硬碟省点无非是少下点片儿和游戏。

    散热?我怼个萝卜也能凑合用一会儿。

    但电源要是差了……那是真的有可能出大乐子的。

    尤其是对於街机厅这种需要长时间运行的地方。

    时间一长,维护压力直线上升。

    虽然到现在为止,各个硬体的保修都完全在可接受的范围内。

    但能现在解决的问题,就没有必要变成留给未来的自己的定时炸弹。

    「我们委托薇薇安小姐设计了一颗电压管理模组,model1将电源优先接入电压管理,再分别供电给不同晶片组。」

    徐继续说道。

    这种设计看似增加了复杂度,但对工程师来说,绝对是福音。

    因为这样一来,每一条供电都是相对独立的,针对相对脆弱的晶片,他们完全可以单独为其设计局部的稳压。

    过去的时候,主板奉行的是旁观策略。但有了电压管理,或者说是vrm,他们大可以设计出更加优雅的方案。

    不再是电源给多少晶片就吃多少。

    而是晶片要多少,我们才给多少。

    主逻辑部分需要5v?那就生成5v的电压供给它。

    cpu需要多少、gpu需要多少、内存需要多少……

    都可以直接向主板索取。

    同时,搭配晶片周围安装的热敏传感器,主板也可以获取到实时的温度状况。

    待到这套模式在市面上普及……

    未来的街机维护人员,甚至是pc维护人员,工作量都会大大下降。

    一眼过去,先看主板错误码,就能排除掉过半的问题。

    再看温度和电压,又能排除一大半。

    利好保修。

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