第14章 收获颇丰
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系统的提示消息,一条接一条地在眼前弹出。
【你驾驭怒火,使其焚尽敌人,履行神圣的复仇。“暴怒”赞许你的行为。由于你不具备暴怒系职业,奖励修正为获得300点通用经验。】
【你引渡亡魂,使其归于尘土。了却执念,使其重归死者的国度。“慈悲”认可你的行为。“收尸人”获得600点职业经验。】
在《黄昏挽歌》的世界里,只要践行神灵的道路,就能获得力量反馈。
事实上,这才是这个世界的原住民的修行方式:选择一个职业,踏上那条道路,践行属于那条道路的神灵的原则,并从中获得力量的反馈。
尸食教的【血宴】仪式就是这个原理,通过分食同类的血肉,以“食亲的禁忌”的方式,践行暴食之路的原则:过度的索取与掠夺,从而获得暴食之力的反馈。
而尸食教体系所模仿的【白夜行者】,事实上也是通过【铭记】,将亡魂超度,送往死人之国,以此践行慈悲之路,从而获得力量。
抛开道德的话,二者在变强手段上其实并无什么本质的区别。甚至如果以邪道玩家的方式行事的话,其实尸食教体系的晋升速度还会更快一点。
不过很可惜,霍伦斯抛不开。
“不过还真是意外啊……居然有三滴吗。”
弯下腰,用早已准备好的玻璃小瓶,将那魂质收入其中,把小瓶举到面前,看着里面那三滴悬浮在半空中的苍银液滴,霍伦斯喃喃自语道。
【魂质】
【品质:稀有(蓝)】
【效果:直接服用,可获得一定量的通用经验,并有概率获得产出者生前的部分学识】
【备注:它不该出现在活人的领域,但它就是出现了……小心使用,不要沉溺其中】
魂质是一种会在超度亡魂时出现的稀有素材,许多和灵魂相关的仪式,或是能作用于灵魂与记忆的珍贵药剂都要用到这种素材。虽说牧师的净化也能产出,但【铭记】这种方式产出的概率要高上许多。
大概就是从1%到1.5%程度提升幅度吧。
尸食教徒产出魂质不奇怪。【血宴】的本质是以血肉为载体和媒介所进行的灵魂层面的交融,他们的灵魂质量天然就比别人要高,产出魂质的概率也因此会更高一些。三个里面出了两滴虽然有些意外,不过也在意料之中。但连疤脸都能产出一滴,这就让霍伦斯感到有点惊讶了。
或许这就是所谓的“新手的运气”?
霍伦斯不知道,但并不耽误他把这份意外之喜妥善收好。
正好之后他要去换点东西,这三滴魂质会是不错的筹码。
剩下的东西就没什么好说的了。这帮尸食教徒都是一群穷鬼,大多数收入都上交给上级,早没油水可榨了。而骷髅帮的两人,虽说这群帮派分子不差钱,但他们大多都是吃饭不付钱的主,身上也就那么几枚银币和十几枚铜板,霍伦斯倒也不嫌弃,本着不浪费的想法全都收进口袋了。
剩下的,就是系统这边的收获了。
霍伦斯如是心想着,将系统面板打开。
首先是【收尸人】这一职业本身,同【侍火者】一样,它拥有三个特性。
前两个特性,分别是施法者职业通用的【获得施法能力(感知)】,以及使用短刀类武器时,可以用敏捷代替力量进行近战检定的【轻武器掌握】。
这两个特性没什么好说的,重点在第三个上。
根据所选的道途不同,第三个特性也会随之发生变化。若追奉【暴食】,则该特性为【嗜血视界】,获得等于自己模糊感知范围的生命感知能力;而相对应的,他选择的【慈悲】之路,则赋予了他灵视的能力。
换句话说,现在他能用肉眼看到幽魂等虚体生命了。
而在经验值方面,刨除掉刚才提升等级时消耗的550点,霍伦斯现在持有的经验值,算上【慈悲】赠与的职业经验,共计为2100点。
在【慈悲】的恩典所提供的职业经验的基础上,他又往里投入了750点通用经验,令其升级至lv5。在Lv3时,他习得了【苦痛射线】。而到了Lv5之后,他获得的是名为【苦痛棘刺】的法术。
【苦痛射线】-【进行一次施法检定,你释放一道猩红色的射线,被击中的对象以强韧豁免对抗。若对抗失败,则其受到差值的剧痛点数】
【苦痛棘刺】-【进行一次施法检定,你释放一发猩红色的尖刺,对目标造成5+(感知/2)的严重伤害,并附加等量的剧痛点数。被击中的对象以强韧豁免对抗。若其通过,则本次造成伤害减半;若失败,则苦痛棘刺于对方体内爆发,那个差值数量的伤害可以被转化为恶性伤害,并令本次施加的剧痛点数翻倍。若命中的部位是肢体,则在此基础上再附加胜出差值的肢体妨害点数】
说实话,收尸人的法术都挺阴险的。
对于治疗类能力,除非是专门针对恶性伤害的那种,否则通常治愈1点恶性伤害的消耗,都会是治愈严重和轻微伤害的4倍。且当人物的生命槽中不再具有完好生命,最严重的伤害是恶性伤害时,除非持有相关能力,否则每回合都需要进行一次强韧检定,以确定自己的伤势会不会恶化,直到进行稳定伤势的操作为止。
可以说,这套体系比起一个牧师变体,倒更像是个具有施法能力的刺客,专治不爱点耐力的那帮脆皮。苦痛系列法术不点耐力提升强韧豁免,挨一下基本就要丧失大半战力。配合他们那高攻高速的打法,可谓一抓一个准。
总之,在提升等级后,霍伦斯现在的感知为20,敏捷为21。看着自己因种族专长而获得的3点自由点数,他将其中1点投入到感知上,将剩下自由点数都投入到耐力。
然后,用那1点专长点,选择了一个名为【坚韧】的专长。
【坚韧】-【现在,当你的生命值中不存在完好生命,且最严重伤势为恶性伤害时,你的伤势不再恶化,无需进行强韧检定。】
在接连升级、投入点数后,霍伦斯的感知和敏捷也双双突破20大关,来到21点的超凡领域,分别获得了1点超凡属性。
和耐力突破20点时一样,这同样为他提供了2个专长。
【盲斗】-【你获得等同于模糊感知范围的盲视能力,隐形者与你作战时失去优势】
【战斗反射】-【你额外获得数量等于你超凡敏捷点数的借机攻击次数,且你处于措手不及状态下仍能进行借机攻击】
最后,霍伦斯将剩余的通用经验全部投入到了【侍火者】上,使其升级至Lv3。
于是,霍伦斯的面板变成了现在的模样。
【姓名】霍伦斯·考特
【性别】男
【HP】55/55
【年龄】18
【种族】人类
【职业】侍火者Lv3(200/550)/收尸人Lv5(0/1100)
【综合等级】Lv8
【经验值】0
【专长点】0
【属性一览】
力量15/敏捷16→21(超凡1)/耐力22→29(超凡2)
感知15→21(超凡1)/智力12/魅力12
【能力一览】
种族能力:凡人的智慧
职业能力:生命爆发;高速再生;轻武器掌握;灵视
通用专长:死硬;坚韧;强健体魄(Lv1);盲斗;战斗反射
……
看着眼前的面板,霍伦斯长出一口气,直到现在,他的内心才终于踏实了些。
总算是有一定的自保能力了……
自从穿越到这个世界,霍伦斯的心中一直绷着一根弦。
被一个要到游戏中期才能解决的BOSS盯着,随时可能被派来什么人干掉……仅仅只有普通人程度的实力,给不了他一丝一毫的安全感,更别提要保护他所珍视的那些人。
万幸,现在他总算是步入正轨了。
“之后就是返回去,好好休息一晚,天亮后再进行下一步……”
霍伦斯心中规划着。虽然很不想浪费时间,但一次充足的睡眠是必须的。即便现在有两点超凡耐力,可以让他两个礼拜不吃不喝不睡,但他的【生命爆发】次数在这次战斗中用去了两次,必须通过长休息来补充。
养精蓄锐,才能应对接下来的挑战。
“还得准备一些要用的草药……对了,镰刀也得收起来。”
一边嘀咕着,霍伦斯一边仔仔细细的将镰刀在尸体的衣服上擦好,又重新摆弄了一下尸体,尽量别让那几具尸体的摆放位置看起来太过有规律,确认没有什么遗漏之处后,霍伦斯再次戴上兜帽,从暗道出去,消失在了夜色之中。
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【你驾驭怒火,使其焚尽敌人,履行神圣的复仇。“暴怒”赞许你的行为。由于你不具备暴怒系职业,奖励修正为获得300点通用经验。】
【你引渡亡魂,使其归于尘土。了却执念,使其重归死者的国度。“慈悲”认可你的行为。“收尸人”获得600点职业经验。】
在《黄昏挽歌》的世界里,只要践行神灵的道路,就能获得力量反馈。
事实上,这才是这个世界的原住民的修行方式:选择一个职业,踏上那条道路,践行属于那条道路的神灵的原则,并从中获得力量的反馈。
尸食教的【血宴】仪式就是这个原理,通过分食同类的血肉,以“食亲的禁忌”的方式,践行暴食之路的原则:过度的索取与掠夺,从而获得暴食之力的反馈。
而尸食教体系所模仿的【白夜行者】,事实上也是通过【铭记】,将亡魂超度,送往死人之国,以此践行慈悲之路,从而获得力量。
抛开道德的话,二者在变强手段上其实并无什么本质的区别。甚至如果以邪道玩家的方式行事的话,其实尸食教体系的晋升速度还会更快一点。
不过很可惜,霍伦斯抛不开。
“不过还真是意外啊……居然有三滴吗。”
弯下腰,用早已准备好的玻璃小瓶,将那魂质收入其中,把小瓶举到面前,看着里面那三滴悬浮在半空中的苍银液滴,霍伦斯喃喃自语道。
【魂质】
【品质:稀有(蓝)】
【效果:直接服用,可获得一定量的通用经验,并有概率获得产出者生前的部分学识】
【备注:它不该出现在活人的领域,但它就是出现了……小心使用,不要沉溺其中】
魂质是一种会在超度亡魂时出现的稀有素材,许多和灵魂相关的仪式,或是能作用于灵魂与记忆的珍贵药剂都要用到这种素材。虽说牧师的净化也能产出,但【铭记】这种方式产出的概率要高上许多。
大概就是从1%到1.5%程度提升幅度吧。
尸食教徒产出魂质不奇怪。【血宴】的本质是以血肉为载体和媒介所进行的灵魂层面的交融,他们的灵魂质量天然就比别人要高,产出魂质的概率也因此会更高一些。三个里面出了两滴虽然有些意外,不过也在意料之中。但连疤脸都能产出一滴,这就让霍伦斯感到有点惊讶了。
或许这就是所谓的“新手的运气”?
霍伦斯不知道,但并不耽误他把这份意外之喜妥善收好。
正好之后他要去换点东西,这三滴魂质会是不错的筹码。
剩下的东西就没什么好说的了。这帮尸食教徒都是一群穷鬼,大多数收入都上交给上级,早没油水可榨了。而骷髅帮的两人,虽说这群帮派分子不差钱,但他们大多都是吃饭不付钱的主,身上也就那么几枚银币和十几枚铜板,霍伦斯倒也不嫌弃,本着不浪费的想法全都收进口袋了。
剩下的,就是系统这边的收获了。
霍伦斯如是心想着,将系统面板打开。
首先是【收尸人】这一职业本身,同【侍火者】一样,它拥有三个特性。
前两个特性,分别是施法者职业通用的【获得施法能力(感知)】,以及使用短刀类武器时,可以用敏捷代替力量进行近战检定的【轻武器掌握】。
这两个特性没什么好说的,重点在第三个上。
根据所选的道途不同,第三个特性也会随之发生变化。若追奉【暴食】,则该特性为【嗜血视界】,获得等于自己模糊感知范围的生命感知能力;而相对应的,他选择的【慈悲】之路,则赋予了他灵视的能力。
换句话说,现在他能用肉眼看到幽魂等虚体生命了。
而在经验值方面,刨除掉刚才提升等级时消耗的550点,霍伦斯现在持有的经验值,算上【慈悲】赠与的职业经验,共计为2100点。
在【慈悲】的恩典所提供的职业经验的基础上,他又往里投入了750点通用经验,令其升级至lv5。在Lv3时,他习得了【苦痛射线】。而到了Lv5之后,他获得的是名为【苦痛棘刺】的法术。
【苦痛射线】-【进行一次施法检定,你释放一道猩红色的射线,被击中的对象以强韧豁免对抗。若对抗失败,则其受到差值的剧痛点数】
【苦痛棘刺】-【进行一次施法检定,你释放一发猩红色的尖刺,对目标造成5+(感知/2)的严重伤害,并附加等量的剧痛点数。被击中的对象以强韧豁免对抗。若其通过,则本次造成伤害减半;若失败,则苦痛棘刺于对方体内爆发,那个差值数量的伤害可以被转化为恶性伤害,并令本次施加的剧痛点数翻倍。若命中的部位是肢体,则在此基础上再附加胜出差值的肢体妨害点数】
说实话,收尸人的法术都挺阴险的。
对于治疗类能力,除非是专门针对恶性伤害的那种,否则通常治愈1点恶性伤害的消耗,都会是治愈严重和轻微伤害的4倍。且当人物的生命槽中不再具有完好生命,最严重的伤害是恶性伤害时,除非持有相关能力,否则每回合都需要进行一次强韧检定,以确定自己的伤势会不会恶化,直到进行稳定伤势的操作为止。
可以说,这套体系比起一个牧师变体,倒更像是个具有施法能力的刺客,专治不爱点耐力的那帮脆皮。苦痛系列法术不点耐力提升强韧豁免,挨一下基本就要丧失大半战力。配合他们那高攻高速的打法,可谓一抓一个准。
总之,在提升等级后,霍伦斯现在的感知为20,敏捷为21。看着自己因种族专长而获得的3点自由点数,他将其中1点投入到感知上,将剩下自由点数都投入到耐力。
然后,用那1点专长点,选择了一个名为【坚韧】的专长。
【坚韧】-【现在,当你的生命值中不存在完好生命,且最严重伤势为恶性伤害时,你的伤势不再恶化,无需进行强韧检定。】
在接连升级、投入点数后,霍伦斯的感知和敏捷也双双突破20大关,来到21点的超凡领域,分别获得了1点超凡属性。
和耐力突破20点时一样,这同样为他提供了2个专长。
【盲斗】-【你获得等同于模糊感知范围的盲视能力,隐形者与你作战时失去优势】
【战斗反射】-【你额外获得数量等于你超凡敏捷点数的借机攻击次数,且你处于措手不及状态下仍能进行借机攻击】
最后,霍伦斯将剩余的通用经验全部投入到了【侍火者】上,使其升级至Lv3。
于是,霍伦斯的面板变成了现在的模样。
【姓名】霍伦斯·考特
【性别】男
【HP】55/55
【年龄】18
【种族】人类
【职业】侍火者Lv3(200/550)/收尸人Lv5(0/1100)
【综合等级】Lv8
【经验值】0
【专长点】0
【属性一览】
力量15/敏捷16→21(超凡1)/耐力22→29(超凡2)
感知15→21(超凡1)/智力12/魅力12
【能力一览】
种族能力:凡人的智慧
职业能力:生命爆发;高速再生;轻武器掌握;灵视
通用专长:死硬;坚韧;强健体魄(Lv1);盲斗;战斗反射
……
看着眼前的面板,霍伦斯长出一口气,直到现在,他的内心才终于踏实了些。
总算是有一定的自保能力了……
自从穿越到这个世界,霍伦斯的心中一直绷着一根弦。
被一个要到游戏中期才能解决的BOSS盯着,随时可能被派来什么人干掉……仅仅只有普通人程度的实力,给不了他一丝一毫的安全感,更别提要保护他所珍视的那些人。
万幸,现在他总算是步入正轨了。
“之后就是返回去,好好休息一晚,天亮后再进行下一步……”
霍伦斯心中规划着。虽然很不想浪费时间,但一次充足的睡眠是必须的。即便现在有两点超凡耐力,可以让他两个礼拜不吃不喝不睡,但他的【生命爆发】次数在这次战斗中用去了两次,必须通过长休息来补充。
养精蓄锐,才能应对接下来的挑战。
“还得准备一些要用的草药……对了,镰刀也得收起来。”
一边嘀咕着,霍伦斯一边仔仔细细的将镰刀在尸体的衣服上擦好,又重新摆弄了一下尸体,尽量别让那几具尸体的摆放位置看起来太过有规律,确认没有什么遗漏之处后,霍伦斯再次戴上兜帽,从暗道出去,消失在了夜色之中。
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