剑开太平 > 美利坚:游戏制作教父 > 第676章 鬼畜的进化

第676章 鬼畜的进化

    92年,对电子游戏圈来说绝对是值得纪念的元年。

    这一年实在是发生了太多事。

    继去年3do之後,雅达利终於也是步了後尘。

    只不过不同於ea自己手里的发行资源和足够苟活的游戏阵容。

    雅达利死的要更加彻底,以至於直接被gamenova吞并了。

    与此同时,索尼也终於是下定了决心,将playstation项目正式立项。

    或者说是,成立了sce这个单独的部门。

    在此之前,久多良木健虽然也在多方大佬的力保下争取到了一定的自主权。

    但始终都还只是索尼本部旗下的一个小项目组。

    而从今天开始,从sce成立开始,久多良木健真正拥有到了独立研发的能力。

    从今往後,那是真的海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。

    接下来就是各凭本事的时候了。至於gamenova这边。

    《偷车重罪犯》带来的後续影响力远比想像中更大。

    gamenova过去不是没有做过开放世界。

    但《塞尔达传说》毕竟已经是那麽多年以前的游戏了。

    监於林立新把续作计划安排在了第五世代,安排给了《塞尔达传说:时之笛》的关系,一直以来在这方面都进展缓慢。

    时隔这麽长时间,游戏界终於又迎来了一款现象级的开放世界游戏。

    甚至……还是个2d游戏!

    每当厂商们开始觉得,或许3d化的浪潮已经到来,都开足马力钻研新技术栈的时候,gamenova就会端出一份完美的2d作品,把大家的脸扇得啪啪作响。

    还是那句话,2d卷完了吗,就去玩3d?

    眼下,这些削尖了脑袋扎入3d的厂商们,忽然看起来就像是在逃难似的。

    就仿佛是他们已经看清了在2d永无出头之日了,这才落逃到3d,试图开辟这片尚且还算是蓝海的领域。

    一个可以肆意妄为的电子乐园。可以做想做的任何事的虚拟世界。

    尤其是这个虚拟世界还是以美国各个代表文化的城市为原型设计的。

    对美国佬来说,端着枪,端着喷火器,在街上乱搞,那是真的很有代入感,也很上头。

    随着时间的推移,它的销量还在持续攀升。

    眼瞧就快要吃满nx的装机量了。

    甚至,因为这款游戏,nx这台这些年几乎已经饱和了的主机,居然是隐隐又有了焕发第二春的迹象。

    就连林立新自己都没预料到,在第五世代的前夕,第四世代的末尾,nx居然还能精神抖擞一波。

    「车枪球,北美永恒的主题呐。」

    办公室里,正看着报表的林立新哑然失笑,无奈地摇了摇头。

    虽然有些黑色幽默,但这才是真正的美国梦,真正的主旋律。

    他将东西丢在一边,拿起内线电话拨了出去。

    「威尔,来办公室一趟,我有重要的事情要安排。」不多时,神清气爽的威尔便昂首挺胸地走进。

    在他接到电话的那一刻起,他就已经知道林立新找自己干啥了。

    事实上,gamenova里的每个人都清楚。

    第五世代的护航。

    有第三方,有雅达利,有世嘉,当然也得要有第一方才行。

    这才是gamenova与其他厂商相比最大的竞争力。

    「你有什麽想法吗?」

    看到威尔大马金刀地坐下,林立新随口问道。

    「有!事实上,我有很多,而且早就有了!《模拟城市2000》,《模拟人生》,《模拟地球》,《模拟……》」

    威尔是一位十足的系统化设计爱好者。

    这也是他执意加入《给他爱》项目组的原因所在。

    系统模拟类游戏,天然就是他的土壤。「嗯,那很好,不过这一次咱们要做点不一样的东西。」

    林立新点点头。

    他对第五世代有很多期许。

    3d化显然是重中之重。

    说真的,林立新已经被该死的硬体瓶颈困扰很久了。

    尽早升级到第五世代,也能挣脱不少束缚。

    但除此之外,还有一样东西同样是他希望在第五世代能进一步优化的。

    网络。

    其实nx是有联网能力的。

    但它的网络硬体建立在当时的基建和技术水平上,放在现在已经有点过时了。

    结合nexus如今的技术,他们完全可以做出一些更夸张的东西。

    比如全系列标配adsl-modem,让网速直接翻几倍,还不需要取缔现在的电话线网络。前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!

    「监於这一点,《模拟人生》和《模拟城市》的续作肯定早晚是要做的,不过在那之前,我想试试……生物的模拟,或者说是……进化论的模拟。」

    「进化论?咱们要在游戏里模拟出完整的自然生态系统?那太酷了!」

    好吧,对於威尔来说,从来就没有什麽做不做得到,只有好不好玩。

    显然这个点子非常戳他的好球区。

    这也难怪,因为这本来就是原时间线里maxis的一部看家作品。

    只可惜被ea糟蹋死了没有了後续。

    「严格来说应该是沙盒游戏,你知道的,就像是《模拟城市》那样。」

    「进化论模拟的……沙盒?怎麽说?」

    威尔略微一愣。

    「你看,威尔,生命的进化从来都不是完美的,它更像是在不断地适应环境,为了生存而在自己的身体上疯狂打补丁。」

    岛上的风很大,所以翅膀残缺的虫子反而活了下来不断繁衍,让这种性状成为了有益进化。树长得很高,想要吃到就必须把脖子进化得越来越长。

    这些表象的现象已经算是最正常的了。

    事实上生物内部,包括人体内部都比这要鬼畜得多。

    典中典自然是喉返神经了。

    喉返神经是大脑控制咽喉运动的神经,但它的路线非常变态。

    明明喉咙就在跟前,它却非得要从脑干出发,一路向下跑到心脏,从主动脉绕一大圈,然後再向上绕回来回到咽喉。

    简直就是一坨经久失修的屎山代码。

    甚至就连长颈鹿也是一样的构造,这让它们的喉返神经长达数米,在超龙身上更是能达到近30米。

    但咽喉其实就在大脑跟前。

    这其实就是典型的历史遗留问题了。

    「所以……啊,你的意思是做一个捏人的玩法,让玩家自己设计生物?」

    「对,一个生物编辑器,玩家可以自主安装部件,以获取不同的能力。」如果玩家愿意,他可以选择设计一只草食动物,避免跟强大掠食者的纷争,暗戳戳地在水底阴暗地爬行,摄取一点藻类。

    也可以选择成长为危险的掠食者,将一切牛鬼蛇神都横扫一空,变成大狗嚼嚼嚼。

    当然也可以搞蛊,故意设计一些长相极为抽象的生物,纯粹为了整活。

    所谓沙盒,就是要允许玩家自由挥洒他们的创造力和想像力。

    「我们需要一个……无限大的世界,靠程序化生成以及……玩家社区。」

    林立新补充了一句。

    这也是这款游戏里极为惊艳的一个设计了。

    玩家可以将自己设计的生物或是资产上传。

    其他玩家可以选择将其下载,之後这玩意儿就真的会出现在对方的世界里。

    完全程序化生成的世界,能够无限地探索下去。

    说罢,他从桌上的一堆文件里摸出其中一份摆在面前。

    「项目代号《spore(孢子)》,我这几天可能会出一趟远门,在此之前,你可以先做着策划工作,开发平台那边应该这两天就可以投入使用了。」90年代,是模拟游戏的时代。

    而《孢子》正是这里面的佼佼者。

    也是被ea害死的无数亡魂里最值得可惜的之一。

    《孢子》这个作品,其实惊艳大过自身质量。

    从细胞到陆地生物,再到酋邦部落、一整个文明,最後飞上太空成为星际文明。

    每一个阶段都有着非常不错的底子,沙盒玩法也贯穿始终。

    但却总感觉差了那麽一口气。

    这也是威尔一直以来的坏毛病了。

    他非常擅长想出那些惊艳的点子,但却缺少将它打磨优秀的能力。

    就像《模拟城市》输给了《城市天际线》那样。

    如果不是《模拟人生》没有代餐,但凡有个稍微在及格线上的作品,都能给sim4秒到十八条街外。

    「席德·梅尔会作为项目的策划,而你要做的是系列构成和监督,明白吗?」在这方面,席德·梅尔的风格跟威尔截然相反。

    他更擅长稳紮稳打地打磨。

    在2015年的一次访谈里,曾经有位主持人问过席德,为什麽《文明》系列延续至今,这麽多年来一直都能让每一代既保留了熟悉感,又为玩家带来新鲜感?

    席德给出的答案非常简单。

    三分法。

    三分之一保留核心玩法,三分之一改进已有系统,最後的三分之一才是加入新想法。

    而每加入一样新的东西,最好就去除掉一个不再必要的旧东西。

    在保持作品不至於过度臃肿的情况下,进行有限创新。

    席德和威尔,两人各自都是同一时代的天骄,开发策略又恰好能够互补。

    如果要给两人贴标签的话。

    威尔是一位毫无疑问的……发明家,满脑子都是稀奇古怪的想法。

    而席德则像是一位工匠,在创新之余,他非常能够克制自己的疯狂,专心将作品打磨到优秀。「总之就是这样,时间不早了,我这边也要出发了。」

    林立新站起身,跟山姆使了个眼色。

    http://www.jiankaitaiping.com/yt122282/50863828.html

    请记住本书首发域名:www.jiankaitaiping.com。剑开太平手机版阅读网址:www.jiankaitaiping.com