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第669章 The Salad Years

    在真正的初代里,尽管存在这整整三张大地图。

    但它也同样有一个算不上毛病的毛病。

    这些地图是关卡制的。

    玩家只有在完成了前一张地图的目标分数後,才能通关并解锁新地图。

    这个设计倒是没啥问题,很符合这个时代作品的特徵。

    除了流程偏长之外,其实是个很标准的街机式设计。

    不过凭藉gamenova的技术力,完全有可能把这玩意儿做得更漂亮。

    就比如……把三张地图连在一起。

    「如果三张地图之间能通过一座大桥往来呢?就像马林县和旧金山之间的金门大桥。」

    如果是在几天前,这样的设计都还是完全行不通的。

    但现在可以了。

    因为为了性能优化,他们采用了原本要在ps版,甚至是2代以後才会慢慢完善的流式加载。仅加载玩家附近的区域,其他地方超出范围便自动卸载掉。

    这样做的好处是显而易见的。

    对内存的极大节约!

    要知道,电子游戏的世界里,内存几乎就等於一切。

    更大的内存,就意味着场景里能容纳更多的实体,也就意味着更强的交互性。

    一直到後世ddr5时代,《minecraft我的世界》也一直都是个吃内存的大户。

    但也正因为此,它才拥有了这种独步天下的超级自由度。

    得内存者得游戏!

    毫不夸张的说,在很多情况下,内存甚至比显卡都还要重要。

    不管是电子游戏的黄金时代还是千禧年後。

    内存的管理永远都是一个绕不开的话题。

    甚至跳出游戏圈之外,在作业系统层面和应用程式层面,内存管理也一直都是重中之重。一个优秀的优化策略,能让玩家用极少的内存,就实现优秀的体验。

    而一个屎山优化,则有可能出现无论分配多少内存都会被内存泄漏一口气吃光的诡异情况。

    ……

    「你的意思是……当玩家推进主线到一定程度,声望达标之後,就可以自行决定要不要前往下一座城市,还是继续待在现在的城市?」

    「是的,而且玩家也可以自由往返。」

    林立新点点头,耐心跟琼斯解释道。

    琼斯并不是一位技术口的专家。

    或者说dma里其实真正能做的了技术岗的其实还真寥寥无几。

    大部分人都是兼职水平的家夥,但他们的设计思路总是非常不错。

    「在玩家驶上前往下一座城市的桥梁时,我们让光碟机开始预加载下一张地图,哪怕是只有桥梁附近的一小块地皮。」

    要知道,这是一款2d俯视角游戏。

    想要包装好这一点,他们甚至都不需要《战地1991》里那种复杂的优化策略。不需要靠雾效来限制视野。

    因为玩家本身能看到的地方也极其有限。

    「等到玩家真正驶入新地图後,我们才让游戏开始迅速卸载上一座城市。」

    一来一回,虽然在加载期间会额外占用一些内存,但能够得到无比丝滑的加载体验。

    玩家不再需要在完成後还得退出到标题界面来进行选择,而是进游戏後就可以完全沉浸其中。

    倒不如说或许这才是制作组本就想做但又没有能力实现的东西。

    当初的dma-design,在早期开发之初,甚至都没有想好任务要怎麽呈现。

    他们曾经甚至真的是以街机的思路来设计这款游戏的。

    玩家需要在菜单界面接取任务,随後才会加载进游戏。

    而在任务完成後,也需要回到标题界面才能选择其他任务。

    好在制作团队及时反应了过来这麽做到底有多蠢。

    经过一番彻底的大改之後,任务系统被彻底重新设计。想要接任务,玩家需要根据指引去交互世界里的物件。

    就比如接听公共电话获取任务。

    这一点在日後的五代里已经被某otto黑客玩出花来了。

    但它最早其实在初代就已经诞生了。

    要麽就是坐进某台跟任务有关的车子里,会触发某种剧情。

    这也是五代里非常常见的模式。

    回头遥望,其实不难发现,这个绵延了数十年的系列ip,其实无数的系统早在初代时期就已经被打好了坚实的基础。

    跟踪着救护车,玩家会发现他们真的会前往医院。

    跟着警车,也能一路来到警察局。

    这都是城市模拟的一部分。

    这也是虽然它只是个看起来平平无奇的2d作品,林立新却还是高度投入其中的原因了。

    地基打的牢不牢,决定了它未来的高度究竟能有多麽高。前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!

    等到罪城时期,这些看似不起眼的东西,都会成为伟大的伏笔。

    而这款赶在第五世代前夕诞生的过渡作品,也会成为後世玩家们考古的必经之地。

    「开工吧,我去找麦蔻聊聊车载电台的问题。」

    ……

    七月,独立日。

    兼gamenova年度夏季大促。

    按照往年的规矩,这是一年里除了圣诞节之外最热闹的一次活动。

    就连总统节也少有机会能与其抗衡。

    而作为今年守关的作品,自然就是最新成立的rockstargames工作室,以及他们的《偷车重罪犯》了。

    咳咳,至少直译过来是这样没错。

    老样子,虽然是子公司开发的,但发行商还是挂的gamenova的大名,没有走动视那边。这也算是一种背书行为了。

    几乎就是赤裸裸地告诉玩家们,这玩意儿指定好玩,快来试试!

    当然,最至关重要的当然还有……宣传片!

    『嗤——』

    刹车片的摩擦声剧烈响起,一台满是弹孔的雪佛兰科迈罗猛地冲出道路,在路口划出一道华丽的弧线,停在巷口。

    紧随其後的,还有刺耳的警笛声。

    『啧』

    驾驶座上的人轻啧了一声,不疾不徐地点了根烟,这才一脚踹飞开半挂着马上就要脱落的车门。

    基努·里维斯扮演的主角冲进巷子,试图像以往那样,如法炮制地金蝉脱壳。

    但这一次,显然他的计划要落空了。

    阿sir早就已经在街道周围布满了天罗地网。

    这位逍遥在外无法无天了好些时日的年轻偷车贼终於是落入了法网。镜头一转。

    身着囚服的基努似乎已经服完了刑期,亦或是被人保释了出来。

    他坐进一台全新的雪佛兰科尔维特,打着了火。

    放在中岛上的寻呼机发出哔啵的声响。

    基努拿起一瞧,果断踩下油门。

    车子的轮胎在地上激烈摩擦着,随後如箭般冲刺出去,消失在街道尽头。

    「come on,我带你去见唐。」

    管家(山姆饰演)领着基努走进一栋华丽的宅邸。

    在一众保镖的保护下,房间的大门被缓缓推开,唐(林立新饰演)坐在桌子後方。

    「don。」

    基努毕恭毕敬地喊了一声。

    好吧,典型的是在恶搞《教父》。要不是今年阿尔·帕西诺已经步入中年,不太适合这个选角,林立新真的打算把马龙·白兰度和帕西诺都给请过来neta一部宣传片。

    「如果你为我做事,你就能得到想要的一切。」

    镜头转换。

    基努身上的衣服换了一身。

    显然,如今的他已经从一个偷车贼毛头小子摇身一变成了为林氏家族做事的马仔。

    『哒哒哒哒——』

    他端着机枪,将巷子里的几名目标成员笼罩在枪林弹雨下。

    随後跳进车子里便加速驶去。

    在一段激烈的追车戏後,基努驾驶着车子,猛地冲上一座上坡。

    随後……

    车子高高飞起,越过了底下的栏杆与障碍,当然还有本计划从底下拦截他的警车。

    在一片剧烈的枪声和碰撞声,以及贯穿始终的警笛声中,屏幕缓缓淡出成黑色。【grand】

    【theft】

    【auto】

    底下则是gamenova与rockstar工作室的logo,当然还有esrb分级卡片。

    【esrb:m(17+)】

    『你可能不觉得,但现在是你的花样年华』

    『无忧无虑的岁月,懂吗?』

    旁白的声音缓缓响起。

    基努靠在自己的豪华敞篷车旁。

    霓虹灯闪烁,棕榈联排。

    道路下方的沙滩上满是身着比基尼的美女。

    这里是迈阿密,罪恶都市。『不会再有比现在更爽的时候了』

    伴随着旁白声,基努吐了个烟圈,将摆在车头上的酒杯端起来饮了一口。

    脸上墨镜的反光能看得到站在他面前那身材勾人的妖精。

    伴着天边的夕阳,大海的尽头与天空都被染成一片殷红。

    镜头缓缓拉远。

    城市的道路上车水马龙。

    不时有飞机或直升机从天边驶过。

    远处,塔吊还在不眠不休地工作着。

    新的摩天大楼正要拔地而起。

    『你压根就看不见未来那一堆等着你的操蛋破事』

    『享受现在吧,dude』

    『要是日子能永远停留在现在,一直这样下去……』『那就太完美了……』

    基努将杯中的酒一饮而尽。

    翻身,直接跃入自己的敞篷车内。

    『哔啵』

    寻呼机又一次发出新消息的声响。

    镜头给了它一个特写。

    似乎是让基努去某个帮派的基地去干掉对方的头目。

    但基努连看都没有看一眼,忽然抓起寻呼机,将它丢了出去,随後……

    一脚踩满油。

    车子直接将寻呼机碾了个稀碎。

    而旁白也在此刻补上了最後一句。

    『trust me……』音乐骤然放大,迷幻电子与合成器浪潮的基调,配合gamenova一贯的摇滚曲风。

    【july 4,1992】

    【available now】

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