第627章 《地狱进行曲》
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『笃笃』
副司令官斯塔夫罗斯(施瓦辛格饰)走进办公室,将一份报告呈递给面前的盟军最高统帅(哈里森饰)。
阿诺将文件递上,脱帽落座於哈里森的跟前。
哈里森看了眼手上的报告,表情略微凝重了一些。
「指挥官,这是最後一次通讯了吗?」
「九点整,在那之後就没有了。」
「也许爱因斯坦逃脱了。」
「希望不大,将军。不然他现在已经联系我们了。」
短短几句台词,隐藏的信息量那真不是一般的大。
林立新坐在卢卡斯跟前,翻看着手上的台本。
这会儿在拍摄的是盟军线的开场动画。
《红色警戒1》的剧情还没有後来二代时那麽复杂,讲述的是一条if线的故事。在这条线上,爱因斯坦博士成功发明了时间机器,穿越到了1933年把落榜美术生提前扼杀在了摇篮里。
此举的目的非常简单,就是为了避免ww2。
但很显然这次尝试失败了。
由於世界线的变动,这一次ww2的双方变成了盟军和毛子,冷战演变成了热战。
游戏的主线剧情便是从这个节点开始的。
分成了毛子线和盟军线两个版本。
作为盟军线的起始,玩家们需要首先突破毛子的阵地,将被控制在实验基地的爱因斯坦营救回来。
正想着,一道身着干练军装裤和短款运动上衣的潇洒身影从布景的後台走出,推开道具屋门。
这身打扮,一眼就能幻视成莎拉·康纳的模样。
这当然就是琳达·汉密尔顿了。
确切地说是她饰演的盟军英雄单位——谭雅·亚当斯。
按照设定,谭雅是一位盟军特战队队长,擅长15种徒手杀人方法和自由式能力,擅长使用c4进行爆破,标配双持手枪作为输出武器。整个人都是典型的美式特种兵配置,有点美漫里娜塔莎·罗曼诺夫那意思。
有过《真人快打》里刀锋索尼娅的合作经验之後,这一次琳达显然要熟练的多,很轻松地便融入了角色。
倒不如说这家伙现在已经有点特型演员的意思了。
就像阿诺是gamenova御用猛男演员那样,现在但凡是涉及到女特工相关的拍摄工作,大概都是找她来出演。
「比想像中还合适。」
林立新满意地点点头。
谭雅也算是无数玩家的童年女神了。
《红警1》和《红警2》两代里甚至都有完整的战败动画,几乎每一场战败都有单独的播片,也算是一大特色。
根据小道消息,坊间有传闻说,这个角色诞生的灵感其实来自吴宇森先生执导的动作电影。
林立新肘了肘跟前的卢卡斯。
「我要的毛子阵营的演员呢?」
「早就找好了,正在欧洲那边同步拍摄工作。」这年头,想找到正统的斯拉夫人来拍点片子,并不是啥难事。
即便真的没有合适的,也可以从英国、德国之类的地区找点白人,简单做一下妆造。
在低像素的屏幕上其实也看不太出来。
要的是气质和腔调。
「那就成,先这样吧,这边有小岛盯着,我去找汉斯聊聊配乐的问题。」
……
《红色警戒》和《战地1991》虽然都是战争题材的作品,但他们的音乐风格却截然不同。
要说《红色警戒》这个ip里最有代表性的曲子是哪一首?
莫过於是那首气势轩昂的《地狱进行曲》了。
尤其是开头那句标志性的『金坷垃,给——他——』
就这麽一句,便足以将玩家们拉回到那段不知疲倦地玩红警的日子。
但这首曲子的诞生……其实并没有那麽复杂。尤其是坊间传闻的『出於政治目的』等原因创作的曲子之类的说法,其实也根本站不住脚。
游戏本身的剧情倒是有*主旋律*的感觉。
後来的《红色警戒3》的主题曲因为风格的改变和歌词的加入,也有了自己的倾向。
但这首曲子,那就是另一回事了……
《地狱进行曲》这首曲子的原作者是frankklepacki,西木工作室的一位作曲家。
他非常巧妙地抓住了毛子阵营的那种钢铁洪流的硬派风格,使用了大量的军鼓和工业噪声。
整体其实是一种非常强烈的合成器风格。
这也是林立新毫不犹豫地决定让汉斯季默工作室来做这些的原因。
因为《红色警戒》的曲子从来都不是传统意义上那种大量管弦乐的英雄主题战争片配乐。
反倒是一种非常奇特的摇滚风格。
至於曲子开头那句『金坷垃,给——他——』……
根据对frankklepacki本人的采访,弗兰克本人表示:「俺也不懂,但俺听着感觉挺带感的。」请收「藏「」小」说」唯」一址」:「w「w」w」.」d」e「q」i」x」s」.」「o」r」g,「站」「长」只「有这一个网「站,其它网「站随「时断「更。」
他单纯觉得这个素材很有内味儿,便采样过来加在了曲子里。
这句话甚至都不是俄语,作者本人都不知道它是什麽意思。
根据坊间流传的小道消息,比较令人信服的有两种解释。
其一是说这句话是来自德语『准备战斗』,写作die waffen,legt an。
但经考证,德语里似乎没有这种措辞用法。
另一种解释则倾向於是一句英语,加拿大军队训练的口号。
也就是『reform line, quick march』。
具体到底是取材自什麽,实在是完全不可考,毕竟作者本人都完全是随手加上的。
但可以确定的是,这句歌词大概是跟毛子没有半毛钱的关系……
只能说有的时候就是这样,游戏的开发中总是充满了各种巧合。
这首传世经典,事实上是弗兰克在一次即兴的吉他演奏後花了一天时间手搓出来的曲子。但一个小小的无心之举,却创造出了一桩千古谜题。
尤其是……对於拿到要求的汉斯季默来说。
「……为什麽要在毛子的主题曲里加入一句加拿大军队的口号?」
「因为很带感啊,你不觉得吗?」
「???」
好吧,在短暂的疑惑过後,汉斯季默还是很快调整了过来。
因为这种事其实在作曲里,尤其是在他们这种工业化的数位化作曲里其实非常常见。
比起理解一个素材真正的意义,作曲家们通常更在意的是声音本身。
这句素材从听觉上到底能传达一个什麽样的信息,这才是最重要的。
『金坷垃,给他』的意思到底是什麽,玩家里没有多少人知道。
但这完全没有妨碍它变成一句经典的行军口号。
以至於让人一听,就能想像到千军万马的钢铁洪流正在雄赳赳气昂昂地进军的感觉。作为《红色警戒》系列的总主题曲,实在是太合适了点。
「所以我们需要的其实是一种厚重的感觉,right?我想想看……」
汉斯季默来到工作站前,思忖了片刻过後,开始着手编写一段简单的demo。
首先作为基底,以军鼓为首的鼓组自然要给足。
鼓越劲,军队感自然就会越强,节奏感也会越强烈。
「不用管类?」
「可以有,但最好不要当主要构成。」
林立新摩挲着下巴,上前来操作了几下,帮他打了个合成铜管的底,
「多用些摇滚的元素,我想想看,我们需要一些吉他和贝斯。」
他挎起贝斯,在效果器上摆弄着,将失真给推到最高。
「oh……interesting.」
汉斯季默重放了一遍刚才录好的采样,将它跟demo组在一起。这是一种很奇特的风格。
跟他记忆中『战争片配乐』该有的风格完全不同。
有点像工业摇滚,但基调上又有些偏离。
明明应用了大量的电子感,大量的合成器加入,却完全没有影响它该表达的内核,反倒是更强烈了一些。
『噔噔噔噔噔噔噔噔——』
『哒、哒、哒、哒』
脚步声跟简短却有力的baseline配合在一起,一前一後。
期间掺着鑔和鼓组的底。
几组循环过後,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。
也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。
「哒哒哒哒」
「金坷垃——给——他!」*强劲的电吉他旋律*
「holy……moly!」
汉斯季默就像是一个找到了什麽宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。
如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。
那现在这一切都已经变成了现实。
就是这个!
比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个ip。
因为它很cooool!
《命令与征服》就是这样一款游戏。
它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。
恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。
视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。打从一开始,西木便根本没有要做一款『战争模拟器』的想法。
它始终如一,始终都是一款纯粹的爆米花爽游,只不过套上了时代潮流的题材而已。
当基洛夫空艇徐徐升空,用它那毁天灭地的炸弹将敌军基地摧毁殆尽的时候。
当三星光棱坦克一梭子给对面基地蒸发掉的时候。
没人会在乎这游戏到底是不是在监证。
只会觉得……
我草,帅爆了!
我草,太他妈好玩了!
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「指挥官,这是最後一次通讯了吗?」
「九点整,在那之後就没有了。」
「也许爱因斯坦逃脱了。」
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林立新坐在卢卡斯跟前,翻看着手上的台本。
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《红色警戒1》的剧情还没有後来二代时那麽复杂,讲述的是一条if线的故事。在这条线上,爱因斯坦博士成功发明了时间机器,穿越到了1933年把落榜美术生提前扼杀在了摇篮里。
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游戏的主线剧情便是从这个节点开始的。
分成了毛子线和盟军线两个版本。
作为盟军线的起始,玩家们需要首先突破毛子的阵地,将被控制在实验基地的爱因斯坦营救回来。
正想着,一道身着干练军装裤和短款运动上衣的潇洒身影从布景的後台走出,推开道具屋门。
这身打扮,一眼就能幻视成莎拉·康纳的模样。
这当然就是琳达·汉密尔顿了。
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有过《真人快打》里刀锋索尼娅的合作经验之後,这一次琳达显然要熟练的多,很轻松地便融入了角色。
倒不如说这家伙现在已经有点特型演员的意思了。
就像阿诺是gamenova御用猛男演员那样,现在但凡是涉及到女特工相关的拍摄工作,大概都是找她来出演。
「比想像中还合适。」
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谭雅也算是无数玩家的童年女神了。
《红警1》和《红警2》两代里甚至都有完整的战败动画,几乎每一场战败都有单独的播片,也算是一大特色。
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林立新肘了肘跟前的卢卡斯。
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……
《红色警戒》和《战地1991》虽然都是战争题材的作品,但他们的音乐风格却截然不同。
要说《红色警戒》这个ip里最有代表性的曲子是哪一首?
莫过於是那首气势轩昂的《地狱进行曲》了。
尤其是开头那句标志性的『金坷垃,给——他——』
就这麽一句,便足以将玩家们拉回到那段不知疲倦地玩红警的日子。
但这首曲子的诞生……其实并没有那麽复杂。尤其是坊间传闻的『出於政治目的』等原因创作的曲子之类的说法,其实也根本站不住脚。
游戏本身的剧情倒是有*主旋律*的感觉。
後来的《红色警戒3》的主题曲因为风格的改变和歌词的加入,也有了自己的倾向。
但这首曲子,那就是另一回事了……
《地狱进行曲》这首曲子的原作者是frankklepacki,西木工作室的一位作曲家。
他非常巧妙地抓住了毛子阵营的那种钢铁洪流的硬派风格,使用了大量的军鼓和工业噪声。
整体其实是一种非常强烈的合成器风格。
这也是林立新毫不犹豫地决定让汉斯季默工作室来做这些的原因。
因为《红色警戒》的曲子从来都不是传统意义上那种大量管弦乐的英雄主题战争片配乐。
反倒是一种非常奇特的摇滚风格。
至於曲子开头那句『金坷垃,给——他——』……
根据对frankklepacki本人的采访,弗兰克本人表示:「俺也不懂,但俺听着感觉挺带感的。」请收「藏「」小」说」唯」一址」:「w「w」w」.」d」e「q」i」x」s」.」「o」r」g,「站」「长」只「有这一个网「站,其它网「站随「时断「更。」
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这句话甚至都不是俄语,作者本人都不知道它是什麽意思。
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但经考证,德语里似乎没有这种措辞用法。
另一种解释则倾向於是一句英语,加拿大军队训练的口号。
也就是『reform line, quick march』。
具体到底是取材自什麽,实在是完全不可考,毕竟作者本人都完全是随手加上的。
但可以确定的是,这句歌词大概是跟毛子没有半毛钱的关系……
只能说有的时候就是这样,游戏的开发中总是充满了各种巧合。
这首传世经典,事实上是弗兰克在一次即兴的吉他演奏後花了一天时间手搓出来的曲子。但一个小小的无心之举,却创造出了一桩千古谜题。
尤其是……对於拿到要求的汉斯季默来说。
「……为什麽要在毛子的主题曲里加入一句加拿大军队的口号?」
「因为很带感啊,你不觉得吗?」
「???」
好吧,在短暂的疑惑过後,汉斯季默还是很快调整了过来。
因为这种事其实在作曲里,尤其是在他们这种工业化的数位化作曲里其实非常常见。
比起理解一个素材真正的意义,作曲家们通常更在意的是声音本身。
这句素材从听觉上到底能传达一个什麽样的信息,这才是最重要的。
『金坷垃,给他』的意思到底是什麽,玩家里没有多少人知道。
但这完全没有妨碍它变成一句经典的行军口号。
以至於让人一听,就能想像到千军万马的钢铁洪流正在雄赳赳气昂昂地进军的感觉。作为《红色警戒》系列的总主题曲,实在是太合适了点。
「所以我们需要的其实是一种厚重的感觉,right?我想想看……」
汉斯季默来到工作站前,思忖了片刻过後,开始着手编写一段简单的demo。
首先作为基底,以军鼓为首的鼓组自然要给足。
鼓越劲,军队感自然就会越强,节奏感也会越强烈。
「不用管类?」
「可以有,但最好不要当主要构成。」
林立新摩挲着下巴,上前来操作了几下,帮他打了个合成铜管的底,
「多用些摇滚的元素,我想想看,我们需要一些吉他和贝斯。」
他挎起贝斯,在效果器上摆弄着,将失真给推到最高。
「oh……interesting.」
汉斯季默重放了一遍刚才录好的采样,将它跟demo组在一起。这是一种很奇特的风格。
跟他记忆中『战争片配乐』该有的风格完全不同。
有点像工业摇滚,但基调上又有些偏离。
明明应用了大量的电子感,大量的合成器加入,却完全没有影响它该表达的内核,反倒是更强烈了一些。
『噔噔噔噔噔噔噔噔——』
『哒、哒、哒、哒』
脚步声跟简短却有力的baseline配合在一起,一前一後。
期间掺着鑔和鼓组的底。
几组循环过後,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。
也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。
「哒哒哒哒」
「金坷垃——给——他!」*强劲的电吉他旋律*
「holy……moly!」
汉斯季默就像是一个找到了什麽宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。
如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。
那现在这一切都已经变成了现实。
就是这个!
比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个ip。
因为它很cooool!
《命令与征服》就是这样一款游戏。
它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。
恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。
视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。打从一开始,西木便根本没有要做一款『战争模拟器』的想法。
它始终如一,始终都是一款纯粹的爆米花爽游,只不过套上了时代潮流的题材而已。
当基洛夫空艇徐徐升空,用它那毁天灭地的炸弹将敌军基地摧毁殆尽的时候。
当三星光棱坦克一梭子给对面基地蒸发掉的时候。
没人会在乎这游戏到底是不是在监证。
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